iWin事件 政治人物與支持社群 集中 (ex:立委黃國昌、沈伯洋
iWin事件 政治人物與支持社群 集中 (ex:立委黃國昌、沈伯洋
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黃國昌
- 當初修法並沒有要去處理二次元這塊
- 這個洞是執政黨搞出來的,民眾黨會質詢
- 民進黨黨內立委也有人不支援
目前表態反對iWin的
- 沈伯洋
- 徐巧芯
- 范雲
- 黃捷
- 黃國昌
- 蔡易餘委員
https://web.archive.org/web/20240217134957/https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708171256.A.A4C.html
徐巧芯(中國國民黨)
https://www.ptt.cc/bbs/HatePolitics/M.1707028132.A.C3D.html
沈伯洋(民主進步黨)
https://www.facebook.com/pumashen/posts/10168692809230654?ref=embed_post
吳崢 (民進黨新聞部主任&發言人)
https://www.threads.net/@54wucheng/post/C28onAGPykg
民眾黨地方議員王如意討論IWIN
https://www.facebook.com/share/p/u26P7FgiWW32CVek/?mibextid=xfxF2i
巴友私訊黃捷回覆
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=96809619&subbsn=14&bPage=0
- aqua OP
有巴友就近期衛福部跟展翅協會的標準,向曾經對刑法235的修正提出疑慮的蔡易餘委員陳 情
https://i.imgur.com/OHxoJUk.jpg
曾提出擁護二次元文化發言的蔡委員
https://i.imgur.com/FoAi4BJ.jpg
2 0 Reply - aqua OP
加一個林月琴
https://www.ctwant.com/article/318612 https://reurl.cc/6794Zk
「立委林月琴指出,iWIN較有爭議的是執行過程,2023年兒少性剝削條例修正時,沒有想 到AI、虛擬問題,建議iWIN應邀請各類型創作者討論,不要讓原創被消滅。」
2 0 Reply- aqua OP
1 0 Reply
ID: ACGN創作權益推動小組 Link: DC
大家好,我們是因應近期衛福部與iWIN之事件而臨時成立的「ACGN創作權益推動小組」,為避免可能有些朋友尚未關注到這起事件,接下來,這邊將會簡單說明該法案、我們組織的訴求,以及目前正在進行的連署案件。最後也會邀請對於我們未來理念有興趣的朋友們加入我們未來的計劃。
【衛生福利部與iWIN(網路內容防護機構)的爭議】
近期有網友對iWIN(網路內容防護機構)檢舉日本動漫成人遊戲角色「看起來像小孩」,經衛福部認定有「兒少性剝削」之虞,因此要求平台下架。
對此衛福部保護司長張秀鴛表示,只要「看起來像兒童或青少年」,就不能有性相關的情節或暗示。 不過這種判斷與裁罰方式存在以下問題: 一、過於主觀且難以定義的判斷標準:目前衛福部可能提出的一些判斷方式都十分具有爭議,舉例來說「只要(他們覺得)看起來像就算」(無關設定年齡),這裡就不一一列舉。這樣的判斷標準很有可能侵害到「特定風格」(特別是日本、寫實風格)的創作內容。除此之外,急於在未與動漫文化圈取得足夠共識的前提下立定標準,容易有不適用、不夠精準的問題,頗具爭議。
二、影響創作及言論自由的體現:一般來說,我們作為一個守法公民,因為「知道法律界限在哪裡」而不去犯法,然而目前衛福部的標準曖昧模糊,導致「犯法」根本就沒有一個明確界線,全靠主觀判斷,這就容易造成寒蟬效應;「如果我今天做了這個創作卻不知道會不會就因此被抓去關,那我還是不要做了。」這將會嚴重衝擊到許多的創作者,能夠改變風格的改變風格,沒辦法改變風格的直接失去飯碗。
三、法規無限上綱的風險:之所以說要禁止、下架「二次元蘿莉色情」,目前衛福部與iWIN的說法是「因為要保護兒少權益」。問題在於現有法規已經存在「分級管制」來保護兒少,所有網路內容都是遵循這個規則,而現在卻要再額外另設一個法規去管制創作內容來 "保護兒少"。倘若如此,未來完全可以同樣的理由去禁止、下架一切涉及「戰爭、血腥、暴力、恐怖」等題材的電影、遊戲、創作。換句話說,這次一旦成功地禁止這些內容,未來將會有更多內容可能會基於同樣的理由被下架。
四、虛擬幻想的自由:幻想,亦或是基於幻象而具象化的創作一直以來都不是一件犯法的事情,這個法案最危險的地方在於,不是發表的位置合適就可以發,而是發了就可能會受到裁罰。
僅僅透過媒體文章來判斷,容易誤以為這只會影響到蘿莉相關的創作,其實不然,前述提到的「無限上綱」的風險,將可能導致有關團體未來同樣以「保護兒少」為理由去封禁特定主題、風格的創作。
即便您不支援這項連署,我們也希望藉由這次的機會,向大家傳達我們的訴求與擔憂。
【耗時12小時便火速通過門檻的連署】 2月7日晚間,連署正式開始。 由於近期iWIN事件引起了動漫圈的廣大關注,上一次相同類型的提案僅差不到1000份覆議即可成案。 因此本次我們保守推估將會在7日之內通過連署門檻,然而最終耗時卻僅僅不到一天就通過了門檻,說明了本次ACGN文化圈對於此事的重視。 您可能好奇:「已經通過連署門檻了,還有必要繼續參與連署嗎?」 答案是肯定的。連署人數越高(甚至是高於通過門檻的數倍),說明贊同、關注此案的人民越多。 這能夠使這個案件對公家機關產生更大的壓力,使他們不得不重視、慎重地處理此案。 因此,我們邀請了包含貴社群在內的30多個網路社團一同發起連署動員,在此邀請社群中的各位朋友們參與本次的連署。
流程:註冊、驗證信箱與電話、點擊連署、完成! https://join.gov.tw/idea/detail/233df5b7-cbb8-4ffc-b8fb-5279ef84823a?fbclid=IwAR1qLfmM1-c-EHm8RqL2te5E0CmyAa0UtoEEJe-sb3hDJQ1t5JZx-lmZN84
【我們的訴求】
❝ 虛擬現實不細分 ,創作自由不復存。 ❞
一、修改法規:不能因為不實、無科學根據的說法、對於二次元藝術風格的不瞭解,就罔顧動漫產業的意見與權益。法規必須符合明確性原則、類推適用禁止原則,同時罰則也必須符合比例原則。 二、改革iWIN(不是解散):在兒童保護的議題上,我們秉持著相同的共識。而我們的目的是保衛我們所熱愛的文化,但絕不是摧毀一個可能正在保護其他人的團體。
【關於ACGN創作權益推動小組】
我們是因應議題而生的自救組織,旨在維護、推動ACGN文化圈的權益發展。 目前我們計畫在不遠的未來,正式立案成立法定人民公益團體,作為一個足以捍衛ACGN權益的社會團體。 未來,我們將積極與民意代表、意見領袖們合作,積極改變大眾對於二次元文化的錯誤認識、推動有利於文化圈的政策落實。 在這個過程當中,我們需要各位朋友、社群、創作者、意見領袖的支援,幫助我們更加順利地完成達成我們的目標。 因此,倘若各位朋友有意願協助我們、有認識的朋友也許可以產生幫助的,亦或是想要更為深入地瞭解我們的目標與理念的朋友,我們都歡迎大家蒞臨我們的工作據點:
如果您在加入之後有意願協助我們,請您至「人才庫」投遞您的相關資料;如果您能夠發揮自己的影響力、擁有的人脈,請您與發起人——星野凜聯繫。 感謝所有朋友的支援與響應,祝大家有美好的新年!
2 0 Reply- aqua OP
黃捷
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